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初一信息技术课教案(汇总18篇)

时间:2024-01-03 15:11:43 作者:QJ墨客

初一教案是以初中一年级学生的特点和需求为基础,编写的教学指导资料。初一语文教案范文6:下面是一份初一语文教案范文,供您参考和借鉴,希望能对您的教学有所启发。

信息技术课教案

1、复习word基础知识。

2、复习word基本操作。

3、打字练习。

课堂学习过程与方法设计

利用中考考试系统进行模拟考试练习,检测学生对word这部分的掌握情况。

时间30分钟

题型:单选、多选、判断、操作、应用

总分:100分

一、学生登录考试端,输入准考证号,点击登录,比对信息是不是正确,进入考试,待数据读入完成后,开始考试。

二、注意事项:

1、进入系统后,不要随意退出系统。

2、等数据读入完成后,再开始考试。

3、应用题部分有时间限制,提醒学生注意倒计时。

4、应用题部分输入法的切换,ctrl+ shift或alt+shift键。部分特殊符号的输入。

5、操作题部分,直接点击前面的图标即可,做过后,注意保存,并关闭题目。

6、考试时间到,系统自动收卷。

三、考试评分

考试结束后,进行系统评分。

四、试卷评析

当堂分析学生成绩,对题目进行评析。

介绍题目要求

巡视指导学生正确进入方法

利用屏幕广播进行成绩。

将学生成绩导出,交班主任。

1、客观题部分题目过多,学生掌握不熟练,这部分时间用时过多。

2、操作题部分不注意保存,做了没得分。

3、应用题部分,输入法的切换不熟练。

4、成绩很不理想,每个班利用课外活动再加一节课进行练习

信息技术课教案

让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。

能力目标。

使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

情感目标。

培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。

教学重点。

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握纸牌的规则。

教学难点。

掌握纸牌的规则。

教学过程。

导入。

我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。

展开。

1、启动纸牌游戏。

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。

(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

2、纸牌游戏的规则。

师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从a开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以k开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法。

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。

发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击a,就可以使a快速移动到目标空位上。

4、重新开始。

师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。

5、退出游戏。

有两种方法。可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。

信息技术课教案

掌握曲线的绘画技巧。

学习喷枪的用法。

课前准备。

电子教室系统和多媒体投影设备。

第7课的教学范例,并将范例事先发送给每位学生。

任务设计。

1、花冠的绘制。

2、枝条的绘制。

3、绿叶的绘制。

4、草坪的绘制。

教学重点。

让学生进一步掌握画图一般过程。

让学生学会曲线的画法及喷枪的用法。

教学难点。

曲线的画法和喷枪的用法。

教学过程。

导入。

小朋友们,我们上一堂课已经给校园里添加了参天大树,但是有了大树,我们的校园还有花和草,这一节课就让我们大家一起再为我们美丽的校园种上漂亮的花和翠绿的草。

打开文件。

请小朋友打开“画图”程序。

请小朋友单击“文件”——“打开”,选择第7课的作品。

让鲜花开得更艳。

用我们上节课学过的画树冠的方法画出漂亮的花瓣,只要将一个个椭圆相叠就可以画出一个漂亮的花瓣了。看看哪个小朋友能我演示一下花瓣的画法。

画好了花冠之后大家是不是觉得少了点什么啊?对,少了花蕊。我们可以用刷子工具为花瓣“点”上花蕊,说不定还会引来小蜜蜂呢!示范操作。

漂亮的花瓣长在弯弯的小枝条上,会变得更有生气,我们就用“曲线”工具来完成这项任务。单击工具箱里的“曲线”工具图标,这样我们就选择了“曲线”工具,它用起来有点像“直线”工具,却比“直线”工具更有意思,首先我们在花瓣的下面按住鼠标不放,拖动鼠标,就画出了一条直线段,这是枝条的长度,接着我们想让枝条往哪儿弯就在哪儿单击一下,再单击一下,就产生了第二个弯曲,这样就画好了一条曲线。记得一定要单击2下。

鲜花离不开绿叶的衬托,我们可以用“刷子”工具在枝条上画一些绿叶。小朋友们按照我们刚才学的方法多画上一些鲜花,校园里将变得更加漂亮。

让草坪更绿。

校园里已经有大树和鲜花了,现在还缺软弱的草坪,当我们躺在软弱的草坪上,鲜花散发着迷人的香味,是多么幸福呀。我们现在就用“喷枪”工具在校园的空地上种上草坪,选择“喷枪”工具,然后选择喷枪的大小,当我们把鼠标移到画布上的时候,它就变成了喷枪的形状,这时候我们按住鼠标左键不放,移动鼠标,漂亮的草坪就出现了。保存作品。

信息技术课教案

通过学习,使学生掌握鼠标的用法。

鼠标的各个操作方法。

鼠标的双击操作及拖动。

计算机、网络

我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

那我们知道鼠标有什么用吗?它的本领可大呢,是电脑的指挥官鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲。

1、握鼠标的基本姿势

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

2、用鼠标移动光标

在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。

3、鼠标单击动作

用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。

单击左键

4、鼠标双击动作

不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。

双击左键

5、鼠标拖动动作先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

教师巡视指导。

复习上节课内容

使用鼠标小游戏进行练习

学生操作单击鼠标很快能掌握,但本课难点鼠标的双击操作及拖动对于低年级学生操作起来有难度,要在以后的课中巩固加强练习,才能熟练掌握鼠标的各个操作方法。

信息技术课教案

(一)、知识与技能目标:

1、了解“画图”软件的作用及其窗口的组成;

2、学会启动、退出“画图”软件,并能保存画图文件;

3、初步认识绘图工具箱,能使用“铅笔”工具绘画。

(二)、情感目标:

1、通过学习“画图”的过程,激发学生学习电脑绘画的兴趣;

2、充分发挥丰富的想象力和创造力,培养学生团结协作精神和创新精神。

1、重点:使用“画图”软件绘画的全过程;

2、难点:保存文件。

整个教学程中,坚持“教师为主导,学生为主体”的教学理念,强调以学生为中心,以学生的自主探索为主,教师作适当的引导、任务驱动和协助。教学过程中,首先通过展示优秀的画图作品引入新课,激发学生的学习兴趣,然后通过讲授法介绍“画图”的启动方法,并让学生根据所学的对窗口的认识来了解画图软件,设计用“铅笔”工具“写名字”和“自画像”的任务驱动学生学习,引导学生掌握本节课的知识技能,最后分享收获及作品欣赏。整个过程中运用了演示法、任务驱动法和赏识法等教学方法,达到培养他们自主探索的学习方法、团结协助和创新精神的目的。

本课的内容选自广东教育出版社出版的小学课本《信息技术》第一册(上)第4课《认识“画图” 新朋友》的内容。本课主要是让学生初步了解windows“画图”软件,掌握“画图”软件的启动、退出保存等操作,了解“画图”软件窗口的组成,初步认识绘图工具箱及使用“铅笔”工具。

小学四年级的学生,刚刚接触信息技术这门新的课程和计算机这个新事物,有着很强的好奇心。学习这节课前,学生已经了解windows窗口的组成和掌握了鼠标的基本操作,以大部分小学生都喜欢画画为基础,学好用计算机画图的第一节课,将为今后的学习打下坚实的基础,并激发学生学习信息技术课的兴趣。

1、每个学生一台计算机;

2、学生机安装有“画图”软件;

3、多媒体网络教室软件及投影。

信息技术课教案

知识目标:

1.认识“画图”程序中直线、矩形、椭圆、圆角矩形等工具;

2.熟悉配合使用shift键的技巧;

能力目标:

1、学会用“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具画规则的窗子。

2、能用“撤销”来更正错误。

3、学会将绘画的成果保存在默认文件夹。

情感目标:

1、激发并提高学生热爱自己学校的感情;

2、学会善于欣赏别人作品中的优点;

“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具的使用方法,保存绘画的成果。

1、保存绘画成果到默认的文件夹。

2、配合使用shift键的技巧;

附范例的演示文稿;关于房子的拼图学件一个;附奖品光盘若干;带网络广播系统的电脑房、投影仪。

一、引入

1、回忆上节课时所学工具,运用游戏引出新课;

2、展示精彩新颖的教学楼激发学生画图兴趣和创造欲望;

二、工具教学

(出示范图)。从拼图到欣赏的图片,到范图,综合分析这幅图画中都有哪些图形组成啊?

生:(线条、圆、长方形、圆角矩形)联系拼图;

范图中用到哪些工具呢?

生:(直线、矩形、椭圆、圆角矩形)

1、直线

什么地方要用到直线工具呢?对!画大楼的外形。我们一起来来试试好不好。(以范图中一小幅规则图形为例,讲解直线的粗细设置)让学生试一试,看谁画得最好。同时提示书本上有答案,如果有困难可在课本中找一找。然后通过教师或学生的演示将两小技巧:“按shift键”、“选择线的粗细”。再让学生运用刚刚学到的知识画一画楼房楼梯等规则图形。

文稿出示:(1)按住shift键,画线更笔直;

2、画窗子

画完了教学楼的外形后,我们来给她添上窗子吧,你们看用到哪些工具好呢?

学生探索,演示“椭圆”、“矩形”、“圆角矩形”三个工具使用方法。

讲解分析注意点:边框的粗细,画的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圆形边线的粗细,由直线工具决定。

在学生初步探索结束后,教师及时请画得好的学生演示。这时教师可将“撤销”这个小技巧教给学生。鼓励学生用这种方法来画出更美的画。

3、整齐的教学楼

在完成了探索和基本技能的准备后,大家可以创作自己学校或心目中的教学楼。(可适当选择几幅准备好的,带想象的教学楼)

三、欣赏、复习

欣赏交流,回忆复习

保存自己的画

教师可用“同学们画得真美,这么美的画如果不能保存下来真可惜”等激发学生学习保存文件的热情。因为这是第一次保存,所以教师应当亲自演示,在演示时,不要将问题扩大化,以免基础差的学生不知所措。但对于输入文件名一定要采用打比方的方法强调。而且一定要让学生在课本上记下文件名。

五、练习

课本上还有两幅很有趣的画,大家可以选一幅来描画下来,对了,画之前要看仔细观察哦(有哪些形状,用哪些工具,技巧是什么?)。小朋友们可以在课后来进行绘画。

信息技术课教案

《画矩形》是江苏科技出版社《小学信息技术》(上册)的内容。学生通过前两课的学习,应该已经能够熟练使用“椭圆”工具了,因此本课对于学生来说应该是较容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介绍使用“矩形”和“圆角矩形”工具画车身和车窗,因为有前面两课的知识的铺垫,学生应该比较容易掌握。

对于如何画出正方形和圆角正方形,可以通知知识的迁移来解决,这样不但复习了画正圆的方法,而且解决了问题。

教材的第三部分,画车窗是对椭圆工具的复习。

在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用“用颜色填充”工具进行填充的方法来画大卡车,就是完全可以的,教师应加以肯定。

综上分析,我们发现本课知识点较易,学生掌握应该不是问题,在教学中教师应该安排足够的练习让学生进行实际的操作。

尽管“矩形”和“圆角矩形”是本课新介绍的两种工具,但是由于学习通过前两节课已经熟练掌握了“椭圆”工具,本课的教学,可以采用学生自主探究的方法进行,教师只需作少许概括总结即可。由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情况,让掌握得比较好的同学帮助掌握得比较慢的同学。

1、学习“矩形”、“圆角矩形”等工具的使用方法。

2、让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。

3、通过画大卡车,让学生感受一个整体图形的完成过程。

4、让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。

教学重点:“矩形”、“圆角矩形”工具的使用方法。

教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。

一、情景创设,激活课堂

看,什么来了?是大卡车。

先请大家观察一下:这辆大卡车是由哪些图形组成的?

生讨论

师引入课题:画矩形

二、分析任务

1、大家看看这辆卡车主要有几部分构成?(车身、车头和车轮)

2、车轮会画吗?用什么工具?为什么?

3、车身和车头可以看作什么形状呢?(课件分解出示)

4、要画出这辆车我们应该先画什么,再画什么?(先车身和车头,再车轮)对,在画图中我们一般要注意画图的顺序。

三、动手实践任务

1、学生自主画卡车,教师个别辅导。

2、展示优秀作品,并进行积极评价。

3、学生讲解其画卡车的顺序,并积极解释原因。

4、教授用上档键(shift)键可以画正方形。

5、填色时你们和他用的方法一样吗?(三种填充模式)

四、总结

五、感悟升华。

这节课你有什么收获?

六、课外练习

画几个自己喜欢画的图形

信息技术课教案

知道“画图”程序的位置。

了解“画图”程序的界面,简单的认识工具栏里的工具。

学会使用“铅笔”和“刷子”工具。

课前准备。

电子教室系统或多媒体投影设备。

老师的范画。

课题。

画一组大山。

教学重点。

不同的工具在使用时不同的形状。

颜色的选取。

清除图象的几种方法。

教学难点。

铅笔和刷子的相同点及区别。

教学过程。

导入。

欣赏书本上的两幅作品。

你们知道吗?计算机画画的本领可不小,我们今天就来学习用计算机画画。

展开。

一、打开“画图”程序。

1、单击“开始”按钮,把鼠标指针依次指向“开始”菜单中的“程序”、“附件”。

2、单击“画图”程序以后,就可以把“画图”程序打开了。

二、认识“画图”程序。认识界面,简单讲解功能。

你有办法认识工具栏里的工具吗?

三、铅笔。

1、点击“铅笔”工具,在画布上随意画一条直线。

2、以小组为单位研究铅笔工具如何使用,它有那些特点。

3、自己画一些线条看。

四、清除图象。

1、如果你对你自己画的线条不满意,那只好把它清除,你知道清除它的方法有哪些吗,动手试试看!

2、根据实际情况加以补充,还可以用撤消、框选删除、全部删除等,重点讲解橡皮工具。

五、刷子的使用。

1、如果你觉得铅笔画得太细,可以选择刷子工具。

六、运用不同的线条来画一组山。

今天我们学会了哪些工具,他们都是怎么使用的?

信息技术课教案

知道“画图”程序的位置。

了解“画图”程序的界面,简单的认识工具栏里的工具。

学会使用“铅笔”和“刷子”工具。

电子教室系统或多媒体投影设备。

老师的范画。

画一组大山

不同的工具在使用时不同的形状

颜色的选取

清除图象的几种方法

铅笔和刷子的相同点及区别

教学过程

导入

欣赏书本上的两幅作品。

你们知道吗?计算机画画的本领可不小,我们今天就来学习用计算机画画。

展开

一、打开“画图”程序

1、单击“开始”按钮,把鼠标指针依次指向“开始”菜单中的“程序”、“附件”。

2、单击“画图”程序以后,就可以把“画图”程序打开了。

二、认识“画图”程序。认识界面,简单讲解功能。

你有办法认识工具栏里的工具吗?

三、铅笔。

1、点击“铅笔”工具,在画布上随意画一条直线。

2、以小组为单位研究铅笔工具如何使用,它有那些特点。

3、自己画一些线条看。

四、清除图象。

1、如果你对你自己画的线条不满意,那只好把它清除,你知道清除它的方法有哪些吗,动手试试看!

2、根据实际情况加以补充,还可以用撤消、框选删除、全部删除等,重点讲解橡皮工具。

五、刷子的使用。

1、如果你觉得铅笔画得太细,可以选择刷子工具。

六、运用不同的线条来画一组山。

今天我们学会了哪些工具,他们都是怎么使用的?

信息技术课教案

“矩形”、“直线”、“橡皮”、“放大镜”工具的使用。

学会如何保存文件。

课前准备。

电子教室系统或多媒体投影设备。

学生优秀作品。

课题。

画一张抽象画。

教学重点。

真确使用“矩形”和“直线”工具。

教学难点。

直线起点或终点处是否能与图形紧密连接,为下节课打好基础。

教学过程。

导入。

1、看一组学生画的抽象画,他们画的好看吗?

2、研究一下这些画他们大概是怎样画出来的。

3、要画这些抽象画并没你们想象中那么难,今天你们每一个人都将有一幅属于自己的抽象画了。

打开画图程序。

展开。

一、矩形工具的使用。

1、单击工具栏里的“矩形”按钮,就选中了矩形工具。

2、大家一起来研究一下矩形工具是如何使用及他有什么特点。

3、小结。在画面上画一些不同大小不同粗细的矩形。

4、巡回指导。

二、直线工具的使用。

1、分析范画:在画上还有许多直线连接着矩形的边。

2、直线工具的使用方法和矩形工具的使用方法有相同之处。

3、任意用直线连接矩形的边,注意线的接口不要有空隙。

4、巡回指导。

三、运用放大镜进行检查。

1、讲解放大镜的使用。

2、把有空隙的地方用直线连接起来。

四、填充颜色。

简单讲解如何填充颜色。

五、保存作品。

1、单击菜单栏上的“文件”,选择“保存”

2、在文件名中给你的作品取个名字。

3、单击“保存”后,你的作品就保存在你的计算机上了。

4、巡回指导。

信息技术课教案

认识画图板中的颜料盒与使用“用颜色填充”按钮。

学习利用撤消按钮。

培养学生的审美观。

课前准备。

电子教室系统和多媒体投影设备。

相关软件与硬件工具。

任务设计。

1、颜色填充。

2、撤消错误的步骤。

3、防止颜料的外溢。

教学重点。

1、

让学生掌握如何选择颜色及进行颜色的填充。

2、让学生掌握撤消按钮的用法。

教学难点。

颜色填充的精确度保证不外流。

教学过程。

导入。

在上一堂课同学们设计出了自己高大的教学楼,看了以后让人兴奋不已,可是这只是个轮廓,今天我们就来做个粉刷工,用上你们自己喜欢的颜色把他装扮下,让他更漂亮。先看看老师的楼房。

打开文件。

为教学楼装扮之前大家先打开自己的作品。

1、请小朋友打开“画图”程序。

请小朋友单击“文件”——“打开”,选择上一堂课的作品。

选择喜欢的颜色。

在粉刷楼之前我们先看看去那里选择自己的颜色,打开颜料盒并介绍颜料盒。

粉刷外墙。

颜色选择好后,如何开始粉刷外墙。

1、移动鼠标,单击鼠标左键选择你喜欢的颜色。

2、移动鼠标,移至工具箱单击“用颜色填充”按钮。

将鼠标移到教学楼正面需要填充的地方后单击鼠标左键一切就好了。

出现错误。

找出原因改正错误。

经过同学门的讨论我们发现原来屋檐上有个漏洞,那我们就先用“撤消”按钮来恢复原来的样子。把缺口填上,在来一次。

信息技术课教案

1、知识目标:计算机系统是由硬件和软件组成的。

2、技能目标:软件一般分为系统软件和应用软件。

3、情感目标:能说出和使用一些常用软件、尊重知识产权,不使用盗版软件。

重点:计算机的硬件与软件,不同的应用需要相应的软件。

难点:系统软件与应用软件的区别及简单分类。

一、计算机系统组成

师:前面我们已经知道了,计算机一般有那么几部分组成。

生:显示器、鼠标、键盘、主机、音箱等。

师:假设现在老师要买一台组装电脑,同学们能不能说说必须买哪些设备?

生1:显示器、鼠标、键盘、耳机、主机

生2:主机里面有显卡……

生:不可以、还要装很多软件啦。

师:刚刚我们讲的主机、键盘等看得见摸得着的都是电脑的硬件。电脑的各种神通广大的本领还要由软件来实现。

所以在我们电脑中 软件和硬件是计算机系统的.两个重要成员,缺一不可。

二、常用软件

刚买来的新电脑 1、首先我们要安装好主机、键盘等硬件设备。

2、接下来还要安装电脑中最大的软件 {操作系统}

你们知道有那些操作系统吗?

生:xp 20xx

我们把这种操作系统软件叫做系统软件。谁知道我们机房里装的是什么操作系统/

生:20xx

安装后操作系统后 我们电脑还不是很能耐,很多事件都还做不了?

生:我们还要给电脑装很多软件。

还要给电脑装常用软件!!你能告诉老师要装那些常用软件?

生1:杀毒软件 师:干什么用的

生2:qq 迅雷 金山画王……

应用软件-{老师展示一些学过的以及较为常见的软件包安装图或者界面图。}

这些都是我们熟悉的应用软件!!

让学生明白:

根据应用的需要,选择合适的软件

软件开发需要耗费大量的人力物力,要尊重他人的劳动成果,坚持使用正版软件。

完成练习表格

三、评价小结:

上网查询这些软件的价格,功能。

中小学信息技术课程教案

通过学习,使学生掌握鼠标的用法。

:鼠标的各个操作方法。

:鼠标的双击操作及拖动。

:计算机、网络。

1、新课导入。

同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的.呢?

那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。

2、新课教学。

(一)教师讲解。

1、握鼠标的基本姿势。

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

2、用鼠标移动光标。

在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。

3、鼠标单击动作。

用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。

单击左键。

4、鼠标双击动作。

不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。

双击左键。

5、鼠标拖动动作先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

(二)学生自由练习。

教师巡视指导。

全课总结。

信息技术课程教案

1掌握合并、居中单元格,调整单元格文字方向的设置。

2培养学生的想象力,创造能力,审美观,动手能力和合作能力。

3通过设计自己的简历,使学生全面认识自己,培养学生的美感。

1、教学重点:合并单元格,拆分单元格。

2、教学难点:拆分单元格。

1、首先,对上节课的学习内容插入表格进行回顾,复习,并请几位学生展示具体的操作。

2、提问:学校大队部要增加一名大队委员,有几十名同学想争取这个名额,大队辅导员怎样又快又简单地从应聘的同学中找到合适的人选呢?学生回答:每人把自己的基本情况写下来,交到大队辅导员那里,辅导员就可以作出选择了。教师讲解:这种自我介绍的文稿叫做“简历”。从而引出今天的课题——我的小简历。

在word中输入的文章,包括我们刚才做的简历,都需要以文件的形式保存到磁盘上。否则一关电源,我们输入的文章就没有了。大家要养成及时保存文件的好习惯。教师边演示边讲述:请大家把制作好的文件以自己的姓名保存到自己的电脑里。那么我们刚刚保存过的月历有没有保存到电脑里呢?保存到什么地方了呢?我们先把这个关掉,再来试着打开看看。(学生练习把刚刚制作的月历保存到自己的电脑里面。)。

打印文件使用word制作的文件还可以通过打印机打印到纸上。教师这里有一台打印机,现在就可以把同学们制作的简历打印出来。教师演示操作过程。选取学生优秀的月历作品,让学生自己试着打印。

学生欣赏简历,教师重点引导认识学生制作出的月历的一些有新意的想法。

小结:今天我们学习了使用word表格制作简历,相信同学们对word的表格已经熟悉了。

信息技术课教案

知识与技能:

1.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。

2.掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

过程与方法:

1.通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。

2.通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。

情感态度与价值观:

1.通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学习电脑的兴趣。

2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。

【教学重点】。

熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。

【教学难点】。

鼠标的双击、拖曳操作。

【课前准备】。

多媒体课件、若干板书、若干精灵鼠奖章。

【教学方法】。

本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。因本节课大部分知识点是以具体操作为主,如果教师仍然采用传统的课堂讲授方法,往往会使学生觉得单调、枯燥,难以激发起学生的学习积极性。于是教师针对低、中年级学生年龄特点和理解能力的差异,采用生动的课件展示,尝试采用情境教学法,创设一个到精灵鼠城堡探秘的虚拟情境,把教学的重点、难点贯穿于紧张、有趣的游戏之中,激发学生学习兴趣。在教学过程中,教师根据学生不同的掌握层次及能力水平的差异,利用学生好表现的特点激发学生之间相互学习、交流,让学生们在团结协作、自主探究的氛围中,推动创新能力的发展。

【学习方法】。

小组合作学习。根据座位安排及学生的计算机应用能力,以附近2至3人为一个学习小组,确定水平较高的学生为小组组长。学生在教师的引导下明确学习目标和学习要求,然后通过小组讨论明确各自分工并根据自身的特长进行自主学习探究,通过总结来弥补各自的不足,进而提高个体的学习能力和知识的应用能力。

【教学设计意图】。

按照上海市中小学信息科技课程标准(试行稿)的教学理念,本节课的设计上主要考虑到以下几个方面:第一,考虑到个体的差异,设计不同层次的任务,以满足不同层次学生的需求。这一方面能提高学生学习兴趣,让他们体验到学习的快乐,另一方面又能张扬学生个性,培养个体特长。第二,为激发学生学习兴趣,积极对不同层次的学生进行表扬鼓励。

【教学过程】。

一、情境导入,揭示课题。

1.小朋友们,这节课q博士又要带我们去认识一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上几节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(课件出示:精灵鼠自我介绍1)。

2.哦,原来q博士带来的新朋友是鼠标啊,小朋友现在可以摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。

3.看来大家都非常喜欢这个新朋友,急切地想了解他,你们想知道些什么呢?现在就可以请教精灵鼠,谁来提问?(引导学生提问:鼠标是由几部分组成的?鼠标的操作姿势是怎样的?鼠标有什么作用?等等)。

4.小朋友们,今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它、使用它,我们来把课题读一读。(出示课题:鼠标的使用)。

二.任务驱动,自主学习。

(一)学习掌握鼠标的姿势。

1.下面请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。(课件出示精灵鼠自我介绍2)。

2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么补充吗?(指名回答:我发现鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)。

3.你观察得真仔细,老师告诉大家,这个滚轮是在看网页及各类文档的时候派用场的。

4.其实老师早就知道我们班级很多小朋友家里都有电脑,有些小朋友说不定早就在家里跟精灵鼠交上朋友了,谁愿意做小老师,向大家示范一下掌握鼠标的姿势?(指名学生上台演示)。

5.你说得真好,小朋友们听明白了吗?请你拿起你的鼠标吧,不会的小朋友可以请教同学,或者认真看看书上第13页第一小节握鼠标姿势这段话,把书打开,翻到第13页。(学生自学拿鼠标)。

6.小朋友,一起拿起鼠标,让老师欣赏一下你们的姿势吧。(师一边看,一边纠正姿势。)。

(二)学习鼠标的操作方法。

1.过渡:小朋友们,你们的姿势都很正确,老师真高兴!现在请大家抬起头来看屏幕。小朋友,你知道吗?鼠标在电脑桌面上的样子是一个小箭头,叫鼠标指针。移动鼠标,小箭头就会跟着动,鼠标就是控制这个小箭头的工具。鼠标的操作方法可多了,下面老师请学习小组讨论:你知道哪些操作鼠标的方法,小朋友们可想想平时在家里是怎么操作鼠标,也可以看看书上第13-15页介绍的鼠标操作方法。(学习小组展开讨论)。

2.指名简单交流鼠标操作的方法:移动、单击、右击、双击、拖曳。

4.谁知道“打开文件”该用哪种鼠标操作方法?(指名回答:“打开文件“要用“双击”,就是鼠标在该文件上连续快速地按2下)(出示板书:双击)。

5.你说得真好!我们一起“双击”打开桌面上的“鼠标探秘”文件。小朋友们,你们看到城堡入口了吗?大家进去吧。我们一起把“精灵鼠提示”读一读。(课件出示:小朋友,城堡入口处你们将碰到一批精灵鼠卫士,只有打败精灵鼠卫士,你们才能顺利进入技艺馆,学习鼠标操作的本领。)我们的第一个任务就是“打老鼠”。(板书出示:任务一、打老鼠)。

6.请按“游戏方法”按钮,(课件出示游戏方法:1、移动鼠标到老鼠头上2、单击鼠标,用锤子打中老鼠头部得1分)谁来读一读游戏方法?并说说这个游戏中将用到哪几种鼠标操作的方法?(根据生答出示板书:移动、单击)。

7.谁来说说什么是“移动”鼠标?什么是“单击”鼠标?(指名2生回答)。

8.小朋友们,大家赶快行动起来跟精灵鼠卫士作战吧,打败5个或5个以上精灵鼠卫士的同学将得到精灵鼠奖章一枚作为奖励,这节课上凡是得到精灵鼠奖章的小朋友,课后就能获得去精灵鼠游戏宫游玩的机会,一枚奖章奖励玩游戏一次,开始!(播放音乐,监控转播,自动滚屏)。

9.师巡视指导,边发奖章。

10.小朋友们真厉害,精灵鼠卫士已经吓得落荒而逃了,现在请按“退出”按钮,我们要到城堡技艺馆去学习鼠标操作的其他本领。小朋友每学完一项本领,技艺馆里还准备了一个“试一试”练习让我们小朋友小试身手,老师希望大家独立完成,遇到困难才可以请教你的小组伙伴或老师,开始!(播放音乐,监控转播,自动滚屏)。

11.谁来说说你在完成哪个练习时遇到了困难,你是怎么解决的?(指名回答)。

12.师小结:小朋友,在做技艺馆里最后一个“拖曳”练习时,需要先在桌面空白处按右键(即“右击”鼠标),在出现的快捷菜单中选第一个“排列图标”,然后再选“自动排列”单击左键,去掉“自动排列”前面的勾,这样桌面上的图标就能随我们的心意,任意拖动了,小朋友们清楚了吗?不会的同学再做一次。(板书出示:右击、拖曳)。

三、感悟新知,综合练习。

1.过渡:小朋友们,通过刚才的学习,我们已经掌握了鼠标四种操作方法:移动、单击、双击、拖曳。现在我们要去精灵鼠城堡的藏宝阁,在藏宝阁里隐藏着精灵鼠城堡的一个大秘密,我们要去寻找传说中的《鼠标知识百宝全书》藏宝图,这就是我们这节课的第二个任务。(板书出示:任务二、拼出藏宝图)。

2.请大家单击鼠标进入藏宝阁。(课件出示游戏方法:1、拖曳鼠标可移动藏宝图碎片的位置2、根据右上角样图,将16块碎片移到适当位置可拼出藏宝图)谁来读一读游戏方法?(指名读)这个游戏主要用到了哪种鼠标操作的方法?(指名回答:拖曳)。

3.大家快点开动脑筋,前10名拼出藏宝图的同学将得到一枚精灵鼠奖章,开始!(播放音乐,监控转播,自动滚屏)。

精灵鼠城堡的知识大殿里。)。

四、拓展思维,发展创新。

1.过渡:太好了,让我们一起单击鼠标进入知识大殿,去充实自己,观看《鼠标知识百宝全书》吧!老师请小朋友们以学习小组为单位开展学习,看不明白的地方可以向你的小组成员或老师请教。(播放音乐,监控转播,自动滚屏)。

2.在《百宝全书》中小朋友们学习了那么多的鼠标知识,谁来谈谈收获?

(学生畅所欲言)。

3.同学们看得真仔细,是啊,现在的鼠标真是外形越来越可爱、功能越来越齐全了,真叫人目不暇接。最后老师要请小朋友一起来做小小设计师,说说你心中未来的鼠标是怎样的?(板书出示:拓展任务、设计未来鼠标)。

4.师:谁来说说你的设计?(声控鼠标、各种卡通鼠标又可以当洋娃娃玩,指套鼠标、防震鼠标、铅笔鼠标等)。

5.师总结:大家说得真好,你们的想象力真丰富!小朋友们,今天这节课我们在游戏中掌握了鼠标的使用方法,在讨论中了解了很多书本上没有的鼠标知识,最让老师高兴的是大家还勇于创新,发明了很多未来的小鼠标,老师真为你们感到骄傲!

6.布置作业:课后请大家把你设计的鼠标画出来,我们下节课再进行展示交流。

信息技术课程教案

1.学会在表格中插入、删除列和行以和自动套用格工具。

2.体验自身制作电子课表的快乐。

重点:学会在表格中插入、删除列和行以和自动套用格工具。

难点:表格和边框中其他工具按钮。

学习方法重点:自学,评价。

分层点:表格和边框中其他工具按钮。

一、复习引入。

上学期我们利用word中的表格工具制作了一张“好友通讯录”,还记得它的制作方法吗?今天我们再来用word画一张“课程表”。

生实践,师辅导。

二、自学实践。

1、表格的修改。

(1)表格中出现了多余的行和列怎么办?

师提示:阅读p28,尝试着操作一下。

生演示说明操作方法。

(2)已画的表格中差一行或列怎么办?

师提示:阅读p29,尝试着操作一下。

生演示说明操作方法。

生修改自身的表格,师巡视。

2、美化《课程表》。

我们的课表画好了,下一步我们将一起来把它进行一下美化。

阅读p29—30。

生展示自身的作品,并演示说明操作过程。

3、尝试扩展。

“自动套用格式”工具能快速对表格中的线条、单元格的颜色进行美化,想想我们在进行文章的美化时有哪些操作是可以改变文章颜色的?这些操作可以协助我们对表格中的单元格颜色和线条进行进行修改吗?试一试!

展示自身的新发现。

三、我们的收获。

1、这节课大家都表示得不错,回忆一下自身的表示,填写p31表二。

2、“最佳制作个人”与“最佳制作小组”评比。

中小学信息技术课程教案

通过学习,使学生掌握鼠标的用法。

:鼠标的各个操作方法。

:鼠标的双击操作及拖动。

:计算机、网络

同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?

那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。

(一)教师讲解

1、握鼠标的基本姿势

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

2、用鼠标移动光标

在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。

3、鼠标单击动作

用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。

单击左键

4、鼠标双击动作

不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。

双击左键

5、鼠标拖动动作 先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

(二)学生自由练习

教师巡视指导。

全课总结(略)

〔教后记〕

信息技术课教案

1、学会从开始菜单进入程序的方法。

2、初步了解窗口的基本组成。

3、学会鼠标的拖放。

4、了解玩纸牌游戏的规则。

了解从开始按钮进入程序的方法。

从开始菜单进入程序的方法。

1课时。

先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。

从开始按钮进入程序是windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。

教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。

此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。

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